历经十年登上神坛!看《使命召唤》如何奠定FPS王者地位

   从很早以前开始,第一人称射击游戏(FPS)就成为许多玩家喜欢的游戏类型,当我们说到FPS的时候,不得不提起动视旗下的《使命召唤》系列。自2003年到2013年,《使命召唤》系列逐渐成为FPS的霸主。今天我们就来回顾一下《使命召唤》的历史,看看它是怎样拥有今天这样的地位的。

   传奇开始——《使命召唤》 2003年

   2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。

   2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。

   奠定基础——《使命召唤2》 2005年

   初代的成功,让I组(即Infinity Ward,玩家对开发组的昵称,为了与参与COD系列开发的另一团队TreyarchGrey相区隔)意识到,他们或许开创了一个新的、不逊色于《荣誉勋章》的热门系列(IW团队成员正是来自于昔日的《荣誉勋章》开发团队),因此,《使命召唤2》在时隔一年后,在进一步得到优化的引擎支持下成功问世,并很好地承接了初代的良好口碑。

   虽然从内容细节上看,因开发团队在短时间内发布续作的准备并不足够充分,导致《使命召唤2》当中存在着这样或那样的瑕疵,但比初代更加出色的画面,无疑从很大程度上掩盖了这些问题的存在。而真正让《使命召唤2》成为永恒经典的,则是这一代作品中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。