《泰坦陨落2》最新细节 众多地图将侧重人机贴墙跑

   不喜欢《泰坦陨落2》技术测试中的地图?觉得重生提供贴墙跑、兔子跳的地方太少?那就对了,不止你一个人这么认为!已经参与过测试的玩家深有体会,那就是《泰坦陨落2》中的地图似乎并没把重点放在贴墙跑、移动上。

   在上周的TGS 2016上,外媒记者对重生工作室的艺术总监Joel Emslie、首席运营官Dusty Welch进行了采访,他们详细谈论了地图的设计问题。一起来了解下吧。

   问:为何像Homestead这样的地图提供的贴墙跑的机会那么少?为了提供不同的游戏风格,这是个明智的决定?还是只是个巧合?

   Dusty Welch:首先我觉得,玩家还没看到这点,但是我们提供了各种各样的地图来适应不同的游戏风格。其中一些侧重于人机一起贴墙跑。你们很快就会看到这些。技术测试里我们展示的地图是出于多种目的的–为了测试不同的游戏元素。

   Joel Emslie:Homestead地图的设计师是Jeff Smith,他可是游戏行业里打造过最棒多人地图的人。他曾打造了《使命召唤4》的Crash以及 Backlot等多人地图,他根据地图的特点来打造每个环境,如泰坦和机师如何在地图上一起作战。

   你会看到一些地图侧重于泰坦的贴墙跑。我们在努力打造一批你不总是做同样事情的地图。你深入研究这些地图,使用不同的战术技能和泰坦来利用地图优势。

   《泰坦陨落2》定于10月28日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。