游戏去电子化意义何在?《炉石传说》山寨桌游引吐槽

   《炉石传说》之所以受到很多玩家的喜爱,2020 就是其摆脱实体卡牌之后的便捷性,但是近日淘宝网上却出现了《炉石传说》的实体卡牌,这确实让人倍感迷惑。2020 就像那个笑话讲的那样“乔布斯将iPhone变薄了2mm,然后中国人发明了钢化膜”。

   一位曾经在某国内桌游公司工作的朋友直言不讳地对记者说,他认为玩这种实体卡牌简直就是浪费时间。那么,这种《炉石传说》实体桌游究竟是什么样的,而它存在的意义又究竟是什么呢?

   自由,抑或是欺骗

   从理论角度来说,或许我们可以根据经典的游戏玩家分类来得出答案。按照游戏研究者的观点,玩游戏的人可以被分为四个类型,即“杀手”、“成就者”、“探索者”和“社交家”,而通过统计可以得出结论,在这些玩家中,探索者占据着绝大部分。这些探索者玩家更倾向于在游戏中进行创意构建等活动,而与之相对的玩家类型则是杀手,即那些更喜欢通过人与人或者人与机制之间的对抗来获得成就感的玩家。具体到《炉石传说》中,暴雪官方将这款游戏的核心设定为在线对战,对于杀手类型玩家来说明显更加具有吸引力,但是同时,虽然在游戏中卡组构建可以被认为是一种创意构建的创造性活动,但是对于许多探索者类型的玩家来说,仍然不能得到绝对的满足。

   因此规则自由的桌游有了它的用武之地。通过这套桌游,玩家不用付出很多金钱与时间就可以享受到组建高级牌组的乐趣,还可以尝试35张牌或是40张牌一套牌组的新玩法,甚至实现三英战克总这种在魔兽世界TCG中才具备的模式,可以让玩家基于《炉石传说》的规则发挥更多的创造力。于此同时,面对面玩桌游所带来的交流也是电子版游戏无法比拟的,而这会让四种类型中的“社交家”型玩家更加享受游戏。